HasMap底层分析
概述
HashMap实现了Map接口(Map<K, V>),允许存放 key 为 null 的元素,同时也允许插入 value 为 null 的元素;同时实现了Cloneable和Serializable允许克隆和序列化。
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public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
transient Node<K,V>[] table;
}
HashMap的存储结构为数组+链表+红黑树(散列表结构),其需要对存入的 key 进行哈希(索引数组下标)来决定存储位置(称为桶 bucket),因此该容器中存储的元素是无序的。当不同的 key 经过哈希后索引到了相同的数组下标,称之为哈希冲突,根据对冲突的处理方式不同,哈希表有两种实现方式,一种开放地址方式(Open addressing),另一种是冲突链表方式(Spearate chaining with linked lists)。
Java8 HashMap采用的是链式冲突方式,即链表。
Node的结构如下:
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/**
* Basic hash bin node, used for most entries. (See below for TreeNode subclass, and in LinkedHashMap for its Entry subclass.)
*/
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
// key的哈希值
final int hash;
// 存储键
final K key;
// 存储值
V value;
// 指向下一个节点的引用
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
// 计算节点的哈希值
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
Node实现了Map.Entry<K, V>,其中存储了四个属性,并定义了哈希值的计算方法:hashcode(),同时定义equals()方法,比较两个节点的键和值是否相等。
从HashMap的结构可以发现,如果选择的哈希函数合适,put()和get()方法的时间复杂度可以到O(1)。
在对HashMap进行遍历时,需要遍历整个数组以及后面跟着的冲突链表。因此在需要频繁遍历的场景下,HashMap的容量不宜过大。相对应的,链表在增加到一定程度后会转换为红黑树,以此来降低遍历链表的开销。
有两个参数可以影响HashMap的性能:
- 初始容量(inital capacity):
Node<K,V>[] table的初始大小 - 负载系数(load factor):
float loadFactor,用于计算自动扩容临界值。
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// 限制最大容量和判断负载系数的合法性
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
// 指定table大小,默认负载系数为0.75f
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
// 初始
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
// 通过集合创建HashMap
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
HashMap定义了四种构造方法,当采用创建HashMap实例时,默认table为空,loadFactor为0.75,在第一次向HashMap中插入元素时,会在内部调用resize()方法,这时table会被初始化为长度16的数组或者自定义的初始容量。
通过引用的方式访问
HashMap的table数组。这样可以在代码中方便地操作哈希表的元素,同时便于在扩容等情况下使用旧的表结构进行重新分配。
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// 引用 table 为 oldTab,避免直接操作成员变量
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 获取哈希表当前容量
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 当前扩容阈值
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// 扩容阈值翻倍
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 这里扩容 0 --> 16
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
// 扩容阈值为 0.75*16=12
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 初始化扩容阈值
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
put()过程分析
HashMap使用 put 的方式进行数据存储,其中有两个参数,分别是 key 和 value。
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public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// onlyIfAbsent如果为true,那么只有在不存在该key时才会进行put操作
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
// tab用于引用访问table
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// table为空,第一次插入时触发resize()进行初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// hash值与数组长度n-1进行与运算,找到具体的数组下标
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 为空则直接插入
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else { // 数组该位置有数据
Node<K,V> e; K k;
// 判断该位置的数据与要插入的数据,key是否”相等“,是则取出该数据
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 判断该节点是否为红黑树的节点,是则调用红黑树的插值方法
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 若进行到此位置,说明数组该位置上有一个链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 链表的尾插法
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// TREEIFY_THRESHOLD为8,所以,如果新插入的值是链表中的第 8 个
// 那么会将链表转化为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 若链表节点中有”相等“的key(==或equals)
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 跳出循环,那么 e 为链表中[与要插入的新值的 key "相等"]的 node
break;
p = e;
}
}
// e不为空,说明存在节点的key与要插入的key”相等“
if (e != null) { // 进行覆盖操作,并返回旧值
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 若插入新值后,size超过了阈值,则进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
对于JDK1.8引入的红黑树结构,会在链表过长时进行转换,那么为什么会以==TREEIFY_THRESHOLD = 8==作为转换的阈值呢?
这里引用官方的说明来解释:
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* bin中的节点遵循泊松分布
* (http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution) 带有
* 默认调整大小的参数平均约为 0.5
* 阈值为 0.75,尽管由于以下原因存在较大方差
* 调整粒度。 忽略方差,预期
* 列表大小 k 的出现次数为 (exp(-0.5) * pow(0.5, k) /
*阶乘(k))。 第一个值是:
*
* 0: 0.60653066
* 1:0.30326533
* 2:0.07581633
* 3:0.01263606
* 4:0.00157952
* 5:0.00015795
* 6:0.00001316
* 7:0.00000094
* 8:0.00000006
选取8是因为发生哈希冲突的概率服从泊松分布,而对于同一个数组下标而言,发生8次哈希冲突的概率极小,此时是一个比较合适的值。
那这里同时又衍生出一个问题,既然有树化操作,也会有链化操作吧?
答案是肯定的。
在HashMap的remove()方法中,若移除的节点为TreeNode,则会调用其中的removeTreeNode()方法,其中转换方法untreeify(HashMap<K,V> map),这里判断的是当树的节点小于==6==时,进行链化。
为什么树化时8,链化就变为6了呢?
是为了防止链表长度在7、8之间来回,从而导致不断链化、树化,浪费资源。
hash(Object key)
在put过程中,int hash是通过hash()方法计算的,在确定数组下标时,还需要进行(n - 1) & hash。
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static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
先获取 key的hashCode值,将hashCode二进制的高 16 位与低 16 位的进行异或运算,到的结果再与当前数组长度减一进行与运算。最终得到一个数组下标。
int hashCode = key.hashCode()
int hash = hash(key) = key.hashCode()的高 16 位^低 16 位 &(n-1) 其中 n 是当前数组长度
同时在这里要提醒一点。
在 JDK1.7 和 JDK1.8 的时候对 hash(key)的计算是略有不同的
JDK1.8 时,计算 hash(key)进行了两次扰动
JDK1.7 时,计算 hash(key)进行了九次扰动,分别是四次位运算和五次异或运算
其中扰动可以理解为运算次数
示例:
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h=key.hashCode() 0000 0000 0011 0110 0100 0100 1001 0010
h>>>16 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 0110
---------------------------------------
hash = h^(h>>>16) 0000 0000 0011 0110 0100 0100 1010 0100
(n-1) 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111
(n-1) & hash 0100 = 4
这么计算的目的是什么呢?
这样设计的主要目的是为了减少哈希冲突,为了使计算的下标值离散化。
同时HashMap的容量一直都是2的倍数(扩容机制),这样的目的是为了使 (n - 1) 的二进制值 1 更多。
通过对hash()方法进行解析,可以拓展一个问题:
若使用自定义对象作为key,需要注意什么呢?
一个Object对象往往会存在多个属性字段,而选择什么属性来计算hashCode值,具有一定的考验:
- 如果选择的字段太多,而HashCode()在程序执行中调用的非常频繁,势必会影响计算性能;
- 如果选择的太少,计算出来的HashCode势必很容易就会出现重复了。
对于HashMap而言,需要重写对象key的hashCode()和equals()方法,注意,两个都要重写。
根据put()、hash(key)方法的研究,hashCode()值用于索引到哪个桶,equals()用于精确寻找到是哪一个Node,所以若以自定义类作为key,需要同时重写hashCode()和equals()方法。
对于JDK提供的数据分装类,例如Integer、String等,其都重写了hashCode()和equals()
- 最好不要使用自定义类作为HashMap的Key
- 如果必须要使用,一定要要重写hashCode()和equals()方法
- 重写的equals和hashCode方法中一定不能有频繁易变更的字段
- 内存缓存使用的Map,最好对Map的数据记录条数做一个强制约束,提供下数据淘汰策略。
resize()
resize()在桶为空或桶的size超过了扩容阈值时,会被调用,对桶进行扩容,扩容后,会将原有的元素重新进行排列(因为n-1变化了)。
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final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 将数组扩大一倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// 阈值扩大一倍
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0)//使用new HashMap(int initialCapacity)初始化后,第一次 put 的时候
newCap = oldThr;
else {// 对应使用 new HashMap() 初始化后,第一次 put 的时候
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
// 若原数组有数据,说明不是首次初始化数组
// 扩容后,元素需要重新分布
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
// 取出元素并赋值给e
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 无链则直接计算新数组中的位置
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
// 若为树节点则使用TreeNode的方法
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order;有链情况
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
// 遍历链表
do {
next = e.next;
// 将hash值与原size进行与运算
// 若为0,则不用变换位置
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else { // 若不为0,则移动到新位置
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
//这里会将链上的元素分为结果为0和不为0两部分
} while ((e = next) != null);
// 为0的链表存储在原位置
// 不为0的链表存储在(原位置+原数组长度)上
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
举例说明有链的情况:
现在在数组下标为10的桶中,存有三个元素:
对于这一串链表,在扩容一倍后,位置将会变化:
get()过程分析
get()需要根据传入的key进行获取,流程大致如下:
- 计算 key 的 hash 值,根据 hash 值找到对应数组下标: hash & (length-1)
- 判断数组该位置处的元素是否刚好就是我们要找的,如果不是,走第三步
- 判断该元素类型是否是 TreeNode,如果是,用红黑树的方法取数据,如果不是,走第四步
- 遍历链表,直到找到相等(==或equals)的 key
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public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 寻找到数组下标
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 判断第一个节点是不是需要的
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode) // 判断是否为树节点
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 遍历链表
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
remove()过程分析
remove有两个方法:
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public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
@Override
public boolean remove(Object key, Object value) {
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}
常用的方法为remove(Object key),两个移除方法均调用的是removeNode()
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/**
matchValue - 如果为true,则仅在值相等时删除;如果是false,则值不管相不相等,只要key和hash值一致就移除该节点。
movable - 如果为false,则在删除时不移动其他节点
*/
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
// 被移除的节点、key、value
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {// 若第一个节点不是,则向下遍历链表
if (p instanceof TreeNode)
// 若为树节点,则使用TreeNode方法
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
// 遍历链表
do {
// 查找目标节点
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 若不需要判断值 || value== || value equals
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p) // p为数组桶中的节点
// 将其指向next
tab[index] = node.next;
else
// 跳过p节点
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
参考文章: 深度解析 HashMap 底层实现架构 - 掘金 (juejin.cn)



